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王振义心里有点慌,实在是这些老策划的方案给他带来了不小的压力。
不过,转瞬间他就找到了解决对策。
“大家好,我是王振义。”
“在我看来刚才几位前辈的策划案相当精彩,我这个新人站在这里有班门弄斧的嫌疑。”
“不过好在我是剧情策划,而且刚才几位可能照顾新人都没提到这个方面。”
“所以给了我机会,让我还能站在这里说几句。”
按捺著“突突突”
跳动的心臟,王振义把优盘插进了电脑,转身调侃了两句缓和了心情,伴隨著稀稀拉拉的笑声,他按动雷射笔开始讲解自己的方案。
“我觉得对於一个全新ip的游戏来说,剧情应该最少起到两个方面的作用。”
“第一,在游戏上市之前,通过厂家泄露出来的些许情报,让玩家对於游戏剧情有一定的期待感。”
“第二,在游戏上市之后,玩家通过对游戏剧情的体验,能收穫足够的情绪价值。”
“想要达成这两点,我觉得说难也难,说容易也很容易。”
“说难就难在,如果要原创一段剧情,还要让玩家有期待感、能满足玩家的情绪价值,那难度是很高的,需要剧情策划有足够的文学功底。”
“比如我很喜欢的魔兽世界。”
“而说容易的点在於,如果游戏剧情可以借鑑一些大家熟知的东西,有一定『同人元素,那就相对容易可以达成这一点。”
“比如涉及到一战二战和神话传说的一些游戏。”
“当然了,如果能把这二者巧妙有机地结合起来,那就可以获得更好的效果。”
“比如黑猴。”
王振义的见解得到了现场不少人的认可,就在大家频频点头的时候,笑呵呵的程序组长何之舟调侃说道:
“以我过去的项目经验。”
“绝大部分游戏的原创剧情能不给玩法拖后腿就算好的了。”
“甚至有一些我感觉在给玩家吃屎!”
听到他这么说,瞬间会议室里响起了一阵哄堂大笑,而王振义也认真地点了点头说道:
“对,我也是这么认为的。”
“所以我选择第二个方案来搭建剧情。”
王振义说著,按动手中的雷射笔切换投影画面,只见幕布上出现了一张內利斯空军基地的航展照片,旁边还有一些文字简介。
“內利斯空军基地!”
“米利坚最大最有影响力的空军基地。”
“以航展和临近51区而闻名。”
“因为我们要做一款现代战爭主题的游戏,所以没办法借用过去那些战爭的热度和关注。”
“在这种情况下,如果还想获得『同人的期待感和情绪价值,那最好的办法就是以现实的某些热点为基础,以未来和架空的角度为延伸来设计剧情。”
“於是我想到了內利斯空军基地。”
“现如今,全球格局愈发紧张,东西对垒愈加严重。”
“所以如果我们推出了一款以发生在米利坚本土战爭为主题的游戏,我想玩家应该是喜闻乐见的。”
“这样就能在游戏上市之前,获得足够多的热度、关注以及玩家期待感。”
在王振义的目光中,叶倩英皱了皱眉问道:
“难道你想做米利坚內战?”
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