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第216章 熵增之剑的外观与具体信息(第2页)

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,而且外表和3个装备效果还有了这般翻天覆地的变化?很快,慕北便得到了秩序乐园的详尽回复,而在看完乐园的回复后,ta又有了一种拍案叫绝的感觉。

没想到,《初始条例》中的第一条等价交换,竟然还能这么玩——“故意不小心地”

让弑序之剑在正当防卫中被摧毁,然后再自己补偿一把品质与评分一样,但跟自己契合度恰好来到了100的武器。

慕北不禁在心中感叹:学到了,真是学到了啊。

熵增之剑的第一个装备效果·熵之显化的实际强度,由于目前缺乏数据,暂时不好说,得等到去乐园试炼场测试。

而第二个装备效果·取材于己,仅从装备介绍上,就能看出是一波儿大加强,使慕北不用再担心自己的“运势救星”

有遗失或损毁的可能了;并且,在身体属性为该武器装备带来的各种加成中,慕北看到了自己的负魅力属性竟然在威慑之外,又有了一块儿用武之地,着实可喜可贺。

在询问过乐园后,慕北也知道了san值是什么:简单来说,san值可以被理解为精神状态的“生命值”

san值越高,精神状态越稳固,而san值越低,精神状态就会逐渐陷入疯狂。

知道自己现在已经拥有影响别人san值的能力后,慕北不禁考虑起,用负熵点数反向加点自己魅力属性的可行性。

嗯……在思考了一番后,慕北做出了这个决定:ta会在几天后,去3阶的乐园竞技场拿第一的过程中,专门挑几场战斗用于测试熵增之剑降低san值的实战效果。

而如果降低san值的实战效果很好的话,ta便使用负熵点数给自己魅力属性反向加点。

至于第三个装备效果·命运掠夺,慕北认为这也是纯加强!

相较于弑序之剑的命运共享,命运掠夺只需要逆熵体与别的生灵在同一世界这么一个条件,就能为逆熵体带来运势上的提升。

而对于那个使被掠夺运势的生灵对自己的初始好感度下降的负面效果,慕北自然又是选择性无视之。

毕竟,“负魅力属性+称号·灭世者”

,已经对初始好感度这种东西造成了毁灭性的打击,再多一个命运掠夺的负面效果,已是无足轻重。

……(关于符号“∞”

的具体涵义,在本章的“作者有话说”

中可以看到。

):()秩序乐园,我无限加点

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