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“关键不是离不离谱,而是真的打进去了。”
“苏维埃联邦这边,现在都没有组织起有效的防御,帝国这边推进的太快了。”
“这么长的战线补给怎么办?想出这个进攻计划的,到底是天才还是疯子啊....
“全线作战,三个主攻方向,这是要把苏维埃的主要城市一口气全乾掉啊。”
“话说,这种战局,怎么能没有军事专家来分析一下呢?@石钧讲军事』
“笑死我了,这货连帝国普通將领都打不过,能看明白地图吗?”
“所以死的人,都是在苏维埃联邦边境处的?”
玩家们已经反应过来,为什么那么多人死了。
原来都是处在苏维埃边境那里的,不过看样子..:.里面的也快了,帝国的推进速度太快了。
此时。
极星公司內。
【情绪值+28419。
】
【情绪值+31812。
】
【情绪值+248....】
帝国的突然行动,让玩家这边產生了大量的情绪值。
显然是被打的措不及防。
而赵鸣这边则是將『巴巴罗萨行动”
的简短资料,更新在了官网里面。
【巴巴罗萨行动】
【巴巴罗萨行动是由发起的一场入侵战场,其目標是通过闪电战迅速击溃苏维埃联邦,占领从波罗的海到黑海的广阔领土,夺取资源丰富的乌克兰和高加索地区。
】
【帝国投入约320万兵力,分三路集团军群(北方、中央、南方)同时进攻,意图在冬季前攻占莫斯科、列寧格勒和基辅。
】
这段时间游戏內的剧情时间线,逐渐都统一到了一天,所以当沉浸式玩家比例基数足够了,赵鸣就开放了进度。
而且由於都是单一的沉浸剧情模式。
所以即使开放实时地图,赵鸣也不担心游戏內的剧情有变动。
第二次世界大战中的『东线战场』动輒一场大战就死上百万人。
单人在游戏里的作用太小了,小到只能隨波逐流,甚至可能没看到帝国军队呢,就被帝国的炮弹炸死了。
打是打不过,那针对帝国和苏维埃联邦的討论肯定是不停的。
现在玩家论坛上已经全部在开始討论这场战爭的结果了。
由於玩家们在各自的沉浸式剧情里,遍布各处,几乎哪里都有人,所以只要哪里有人死了,第一时间上传信息。
玩家们就能看到地图的变化。
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