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21第021章 职业系统(第2页)

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随着时间推移,玩家们体验到的内容更多,论坛上晒真实度和自由度的帖子反而变少了,那种带着新鲜感和兴奋感的水贴也不见踪影,取而代之的是像普通游戏那样探索游戏世界观和玩法的内容。

简单来说,更像个游戏论坛了。

目前为止,玩家们给游戏的评价还是相当高的,从各个方面来看,游戏制作方都是诚意满满,唯独玩家的成长路线,始终不够清晰。

虽然能升级,虽然有主线,虽然玩家也分了职业,但大家始终觉得缺了点什么。

现在技能一开,那种感觉总算是对了!

就说嘛,现在的玩家都已经升到四五级了,但别说士兵npc,就连城里的一些普通人都干不过,属性上去了,却不会用,只能靠人数优势去堆。

这样虽然也不是不行,但在趣味性和成就感上,肯定是要差得多的。

关键是不帅啊!

玩游戏不帅怎么能行?

现在技能系统出来,大家才总算是看到了真正的变强之路。

论坛直接炸开了锅,帖子如井喷般一个接着一个。

大部分都是狂喜乱舞的水贴,但也有认真分析的大佬。

【浅析《安西四镇》的职业系统。

楼主:大家都知道,玩家一进游戏,就会被分配各种工作。

之前我还以为,那就是这款游戏的职业了,虽然感觉很清晰利落、不拐弯抹角,但作为游戏,难免少了一点能让人兴奋的东西。

当时我对自己说,这款游戏主打的是真实度,所以这样设置也很合理。

然而这款从上线开始就处处出人预料的游戏,再一次出乎了我的预料!

现在看来,之前所谓的“职业”

,确切地说应该是“工种”

,而真正的职业,现在才总算是显露出了冰山一角。

不过我稍微研究了一下之前玩家们贴出来的角色面板,发现答案其实早就已经告诉我们了。

玩家的五维属性分别是体质、力量、智力、敏捷、感知。

不觉得很熟悉吗?

五个属性刚好能对上传统网游里常见的五个职业方向。

另一个佐证是士兵玩家们的训练项目,盾牌、长槊、横刀、弓箭,同样也是不同的发展方向,细看就会发现也能跟五维属性对上。

剩下那个职业我猜是治疗,这样五个玩家刚好可以组成一个配置齐全的小队。

所以我认为,真正的职业系统,应该是“兵种”

,这样大家上战场之后也能相互配合。

不过目前还没有领悟战斗技能的玩家出现,所以一切都只是猜测,到底对不对,只能留待玩家们去验证了。

最后,我还有一句话想对管理员说。

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