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如果真的连路线和boss的出招都改变了,那他的速通完成时间将会被无限期延长,那才是倾竹析所能想到的最糟糕的情况。
这么想着,倾竹析便直接对出现的对话进行了跳过。
只是下意识这么做,脑子里的念头一闪而过,却没想到对话真的和游戏里一样快进然后跳过了。
哇哦,好方便,不用死命去点鼠标了!
倾竹析见快进到最后都没有出现需要自己选择的选项,对话完转身就走。
那就按照计划,去【第二枢】把枢区域的最终boss打了再说!
在巨大廊柱下,生活在这里,甚至还在叫卖着的原住民们却与神圣殿堂的气氛格格不入。
不过在所有【枢区域】中,【白昼的咏颂】是原住民最多的。
大概和猎梦者猎杀的不止有梦使者,还有梦世界中所有的梦‘生物’有关。
倾竹析穿过热闹的人群,直接走向梦使者叫卖的区域。
是的,梦使者也是可以在梦世界里做买卖的。
倾竹析找到熟悉的npc之后,松了口气。
还是他熟悉的游戏世界!
好耶!
集市常驻npc,光头阿远,售卖的是重要道具【枢梦牌】。
【白昼的咏颂】乃是梦世界【十二枢】中的【第一枢】,想要稳定便捷地前往其他的【枢区域】,就需要对应的【枢梦牌】,对速通者们来说是极其重要的道具。
什么是【十二枢】?
引用《梦死九千》漫画官方设定集中的解释:
【十二枢】便是[支撑梦世界核心的十二根脊柱,亦是十二场未醒的梦]。
众所周知,梦世界是由从古至今所有普通人做的梦集合而来的,梦世界中区域的数量理论上是无限的,就和不会有完全相同的雪花一样,也不会有两个完全相同的梦。
哪怕是同一个人的两个梦,在细节上也会有区分。
虽然不会有相同的,却总会有相似的梦,越是相似的梦,就越容易合并在一起。
梦世界到底是何时出现的已经无从考究了,但可以确定的是梦世界诞生之初,梦境就在不断地变化着,融合、吞并亦或是分离。
相似的梦最后变成了相似的概念和意象。
生死,时间,不可视之恐惧,爱恋与执着,成功与失败,灯塔与曦光,记忆,真相与谎言,自由与束缚,重生与诞生,镜中我,轮回。
这些抽象的概念,却涵盖了人类梦与想象中所有可能出现之物。
梦境融合,成为概念合集,形成【枢区域】,便是梦世界核心中梦境的‘演化’规律。
直至今日,成型且稳定的区域只有这十二个,被统称为【十二枢】。
【枢梦牌】,便是能够直接前往这些区域的道具,大小和形制都有些像塔罗牌一样,有着正位和逆位的区别。
正位代表美梦,逆位代表噩梦,绝大部分枢区域,都是美梦与噩梦交织的场所。
当然也有例外,比如此刻处于绝对正位的【白昼的咏颂】,便是这里不会出现猎梦者的原因。
从游戏设定回到倾竹析所处的现实,他按照计划,在卖掉荼蘼花海和入梦河区域捡到的道具之后,刚好能买下前往【第二枢】的枢梦牌。
现在还不急着买去其他枢区域的枢梦牌,第一是因为倾竹析没那么多梦世界货币【梦珀】,第二是因为剧情尚未推进,阿远还没有开始售卖其他枢区域的枢梦牌。
以及,还有一些区域是没有枢梦牌的,无法通过这种方式进入的,但倾竹析自有方法。
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