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陆晨仔细回忆愤怒的小鸟里面没有任何少儿不宜的画面啊。
“因为只要玩愤怒的小鸟,一下午时间瞬间消失,太邪恶了!”
“哈哈哈……”
这番话引得眾人一阵大笑。
“看来这论坛挺有意思啊。”
陆晨说道。
“对啊,里面的网友个个都是人才,说话又好听,超喜欢在里面。”
几个员工说说笑笑,氛围和谐。
“好了,我们言归正传!”
眼见话题不知道要跑到哪里去,陆晨赶紧接过主动权。
“愤怒的小鸟上线一个月了,虽然成绩非常好,但是我们不能靠一款游戏吃一辈子。
所以,我决定製作新游戏!”
听到老板说回正事,眾人也收回说笑,表情严肃起来。
“大家对新游戏有什么想法?”
陆晨这次没有直接吐露自己的想法。
毕竟公司不是陆晨一个人的公司,要学会激发员工们的主观能动性。
下面的员工顿时陷入沉思。
让他们按照老板的想法去製作还能胜任,要是让自己提出个创意,那可太难了。
因为游戏製作中最难的部分永远是游戏的创新。
玩法、机制、美术、音乐,前人能做的都做了,后人只能不断排列组合,拼凑组一款新游戏。
见没人说话,陆晨鼓励道。
“没人有想法吗?我们在新平台上开发游戏,按理说是在白纸上画画,很容易啊。”
片刻后,还是没有人主动,那別怪陆晨直接点名。
“江畅,你来说说。”
被点到名的江畅,他二十六七岁,从其他公司被陆晨挖过来,也参与了几款游戏的製作,算是游戏製作的业內人士了。
所以他多多少少对新游戏有些想法。
隨即江畅说道:
“老板,我们当务之急需要拿出一款让我们站稳脚跟的游戏,
我认为不如新游戏投入多一点,直接做一款大型三维游戏,
最近我在瀏览appstore时看见一款名为《超级猴子球》的游戏非常火,
销量丝毫不逊色我们愤怒的小鸟!
所以我们製作一款赛车游戏,充分利用苹果的陀螺仪。
你想想看,这款游戏可以让玩家像真正手握方向盘,体会赛车的乐趣。”
江畅的想法非常完整。
而且方案相当激进。
也確实符合公司的发展需要。
可是陆晨却对江畅的答案不太满意。
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